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이벤트 기획서

○○를 찾아라!

	♤♠ 목 차 ▶▶
	1. 이벤트 목적
	2. 이벤트 컨셉트
	3. 이벤트 기본 계획
	4. 전시물
	5. 게임 진행
	6. 세미나
	7. 이벤트 일정
	8. 홍보 및 후원
	9. 장비
	10. 이벤트 임원
	11. 이벤트 예산
	12. 사후 관리

1. 이벤트 목적

컴퓨터의 고급화 그리고 소프트웨어의 다양화와 함께 Windows 3.1과 Windows 95의 등장했다. 특히 이들 소프트웨어의 등장으로 인해서 키보드보다는 ○○○를 많이 사용하게 되므로 컴퓨터 초보자들과 키보드에 익숙해져 있는 컴퓨터 세대들에게 ○○○와 친숙하게 하므로 컴퓨터와 더욱 더 가깝게 한다는 것이다.

그러한 방안으로 Windows마다 기본으로 깔려 있는 □지뢰 찾기□ 게임으로 가장 초보자들까지도 참석하게 한다는 것이다.

2. 이벤트 컨셉트

안녕! 내 친구 ○○○!

컴퓨터에 대한 두려움 그리고 신비감으로 둘려 싸여 있는 초보자들에게 컴퓨터에 먼저 쉽게 다가갈 수 있는 것이 키보드 및 ○○○라 할 수 있다.

특히, ○○○는 Windows 등장으로 인해 전문인들에게만 주로 사용되었던 것이 일반인들에게도 ○○○ 없이는 컴퓨터 작동이 불가능할 정도로 널리 보급되었다. 이렇게 ○○○를 이용해서 컴퓨터에 대한 두려움을 없애고 ○○○ 조작 및 좀더 활용적인 이용 방법으로 컴퓨터와 친숙하고자 하는데 의의가 있다.

3. 이벤트 기본 계획

1) 주  최  자  : ○○○ 사

2) 명       칭 : 지뢰를 찾아라!

3) 행 사 일 정 : 1997년 8월 17일 일요일

4) Target

Main Target : 컴퓨터 초보자

Sub Target : 컴퓨터를 소유하고 있는 사람

5) 대 상 지 역 : 전지역

6) 회       장 : ○○ ○○○ 홀

7) 이벤트 형식 : 미디어 이벤트

4. 전시물

1) 컴퓨터 세대 변화

XT, 286, 386-SX, 386-DX, 486-SX, 486-DX, 586, 686

2) 하드웨어 전시

Video Card, Main Board, Sound Card, CD-ROM, 통합보드, MPEG-2 Board, etc.

3) 소프트웨어 전시

Windows 95, □글 96, 게임류 등

4) 프린트의 변화

도트에서 레이져까지 그리고 통합 프린트까지

5) ○○○의 변화

볼○○○, 광○○○, 펜○○○, 페드 등.

5. 게임 진행

1) 게임 등급

초보자급·숙련자급·전문가급으로 나뉘어진다.

2) 게임 방법

□초보자·숙련자급은 3판 2승제로 하며 클릭을 하는 동시에 게임이 인정이 된다.

□전문가급은 단판승으로 6번 이상의 클릭 순간부터 게임이 인정이 되며 5번이하 클릭은 3번의 기회가 주어진다. 3번안에 6번 클릭에 넘어가지 못하면 게임은 무효폐로 인정된다.

□초보자급 4강은 숙련자급 본선에 참여할 수 있다.

□숙련자급 4강은 전문가급 본선에 참여할 수 있다.

5. 게임 진행

3) 상품

	초보자급	숙련자급	전문가급
1등	레이져프린트	586 PC	586 노트북
2등	MPEG-2 Board	잉크젯 칼라 프린트	잉크젯 칼라 프린트
3/4등	CD-ROM	MPEG-2 Board	MPEG-2 Board

4) 경기신청

□후원사 대리점에서 신청한다.

□초보자·숙련자·전문가급중 한곳에만 신청할 수 있다.

□만약 두군데 이상할 경우 탈락으로 인정된다.

□신청비는 개인당 5,000원이다.

6. 세미나

Windows의 향후 방향

- 응용프로그램 호환 및 문제점 제시

- 참가자들의 질문 및 답변

- 세미나 참가 대상 초대장 소유자 및 경기 참여자

- 강의자 : 한국 MS사 지사장

7. 이벤트 일정

시간	행사	내용	전시장	비고
09:00	Opening Show	레이져 쇼	전시장 및 할인판매는 09:00 ∼19:00 까지 계속진행
10:00	본선 경기	128강
13:00	세미나
15:00	결승전 및 준결승전	32강
17:00	시상식
19:00	폐장

8. 홍보 및 후원

홍보

·공영 방송 행사 당일전 보름간 5번 광고

·관련 업체 및 관련 학교에 공고

·포스트 부착 ( 각 매장 및 홍보판)

·팜플렛 제작

후원사

·관련업체의 시상자 상품 및 할인 판매

·LG IBM, 현대 전자, 삼성 전자, 삼보, 그리고 하청 업체

9. 장비

1) 음향: 앰프, 스피커 외 다수

Opening Show, Game, Music(전시장), 사회자 등

2) 조명: 레이져, 싸이클 외 다수

Opening Show, 시상식, 전시장 등

3) 영상: 스크린, 모니터

세미나, 준결승전 및 결승전 등

10.이벤트 임원

인 원 동 원
집행부		심판부		안내부		장비설비부
팀명	인원수	팀명	인원수	팀명	인원수	팀명	인원수
집행장 집행부장 홍보팀 예산팀 Display팀 행동대원팀	1명 1명 2명 2명 2명 10명	심판팀	32(22)명	전시장팀 판매장팀 방송원팀	20(15)명 20(15)명 7(5)명	음향팀 영상팀 조명팀	3명 3명 3명
괄호 속 숫자는 아르바이트인원

11.이벤트 예산

총 예산 209,170,000  원

내역	세부내역	금액	비교	기타사항
인권비	임원전원	49,170,000		스폰스 포함
광고홍보비		100,000,000
기념품		10,000,000
장소대여비		10,000,000	기본 장비 포함
이벤트	퍼레이드	10,000,000
Display비		20,000,000
기타발생비		10,000,000

12. 사후 관리

·참가자 성별, 연령, 직업, 거주지 분석

·방문록 작성 - 설문지

문제점 확인 및 참가자들이 열망하는 이슈를 찾는다.

·행사진행과정 사진 및 비디오로 촬영 사진집 및 비디오집으로 제작